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4/22/2010

Vivir de apariencias

Leía en un períodico local, que una meta del gobierno actual es la convertir a Panamá en un centro estratégico para turismo de lujo, con las consecuentes ponderaciones en la oferta de productos y servicios relacionados.  Ciertamente una empresa de alto vuelo, pero igual de cierto que estas actividades en un país como el nuestro estan divorciadas de un desarrollo coordinado, integral como nación.
Estos productos -perfumes, ropa, alimentos- no se manufacturan aquí, ni generan puestos de trabajos a un volumen que pueda disminuir la taza de desempleo existente.  Nos dan la apariencia del primer mundo, pero no nos convierte en tales.
Soy de la opinión que lejos de querer imitarlos, debemos encontrar nuestro propio camino de desarrollo.  La imagen no basta, pero hace que muchos resientan ver un abismo mayor entre ricos y pobres.
Las consecuencias son predecibles y se han cumplido en otros países, el incremento de la delincuencia, el descontento social, violencia, etc.

Sin embargo, si es este el camino trazado, lo mejor que podemos hacer es paralelamente ir dando valor a aquellos rubros y actividades que como he dicho antes, puedan ofrecer más y mejores empleos a los que menos tienen y abaratar sus costos de vida, por ejemplo, la producción agrícola o la construcción de viviendas y comunidades que no participen de la especulación, es decir, algo que llene los estómagos, no la vista.  Algo de verdad que nos haga sentir parte del desarrollo, no meros espectadores.

Todo el pixel art del artículo pertenece a los habilidosos del grupo Eboy.

12/20/2008

Pixel Art Navideño

Este es el poster, pero el sitio de eboy tiene elementos individuales (supongo para que uno mismo arme una imagen).

9/28/2007

Pixel Art

En aquellos fabulosos días antes de la internet, cuando los modems eran de 300 baudios y todo cabía en un disco de 720k, si se deseaba dibujar algo en su computadora, tenía trabajar con las uñas y confiar en la imaginación del público para crear algo de baja calidad pero que de alguna forma comunicase una intención estética válida. Recuerdo, por ejemplo, haber reproducido el White Dragon de Michael Whelan en mi Atari 800XL con 4 colores y una resolución de 160x192, reemplazando el ojo por un "player-missile" para que parpadease.
Volviendo al futuro, es fascinante como el incremento en las velocidades y capacidades de los equipos han puesto al alcance de prácticamente cualquiera, herramientas que rivalizan con las disponibles a los expertos.
Es justo en el centro de esta dicotomía donde encontramos a los pixel-artists, que podríamos definir como aquellos que aún con acceso a tales recursos, optan por producir imágenes pixel a pixel o punto por punto, reduciendo al mínimo posible la representación, pero sin sacrificar la claridad del mensaje. Otras características son el uso de la proyección isométrica, siendo la que mejor se ajusta para ilustrar objetos en tres dimensiones y las paletas de color restrictivas a modo de realzar significados y ambientaciones.
Seurat - Zenga - Indiana Jones
En este sentido, podríamos comparar -guardando las distancias apropiadas- este tipo de arte al zenga o la caligrafía oriental, en su economía y al impresionismo y puntillismo en la técnica y uso de color.

En mi opinión, los mejores exponentes de esta técnica son los miembros de E-Boy, los cuales han participado en campañas de mercadeo de conocidas marcas, ilustrado revistas e inclusive, logrado desarrollar juguetes a partir de sus diseños.
Otros sitios de interés son: Pixeljoint y si tiene mucha paciencia: Lovepixel

Finalmente, es curioso ver que algunos de los principales programas para diseñar y dibujar en computadora, ofrecen filtros para pixelar las imágenes. La serpiente digital muerde su cola.